VR距離無線有多遠(yuǎn)?移動(dòng)VR新突破
現(xiàn)如今VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)迎來一個(gè)春天,無論是HTCVive還是索尼PSVR等一眾受追捧的VR產(chǎn)品,在體驗(yàn)起來都有一個(gè)比較礙手的問題,那就是VR產(chǎn)品線纜的束縛。...
對(duì)于VR產(chǎn)品來說,所有數(shù)據(jù)的傳輸和處理都得依靠線纜來實(shí)現(xiàn),如果想要解決有線問題,當(dāng)務(wù)之急就是先得解決掉數(shù)據(jù)的傳輸和處理問題。
不過最近來自麻省理工計(jì)算機(jī)科學(xué)與人工智能實(shí)驗(yàn)室(CSAIL)的研究人員在移動(dòng)VR領(lǐng)域取得了一項(xiàng)新進(jìn)展,能夠解決這個(gè)問題。這項(xiàng)技術(shù)名叫MoVR,是一種無線虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)解決方案。
根據(jù)研究團(tuán)隊(duì)介紹,MoVR并非是通過Wi-Fi或藍(lán)牙的方式進(jìn)行無線數(shù)據(jù)傳輸,而是通過高頻毫米波射頻電流來將數(shù)據(jù)從計(jì)算機(jī)傳遞到虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中,并且速度要要比傳統(tǒng)無線連接方式更快。
雖然現(xiàn)在想要實(shí)現(xiàn)無線虛擬現(xiàn)實(shí)的方法有很多,比如像谷歌Daydream View或三星Gear VR這樣的移動(dòng)VR設(shè)備通過智能手機(jī)來驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù)的處理,或者還有PC廠商推出了VR背包這樣的產(chǎn)品讓用戶將計(jì)算機(jī)背在身上,不過無論是移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)還是便攜式PC主機(jī),兩種方法都存在比較大的局限性。
首先延遲現(xiàn)象是目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最需要解決的問題。虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)對(duì)于延遲現(xiàn)象非常敏感,因此對(duì)帶寬有很高的要求,并且在顯示效果上對(duì)分辨率的要求也要高于其它產(chǎn)品。而麻省理工的研究團(tuán)隊(duì)表示,自己的毫米波信號(hào)數(shù)據(jù)傳輸速度足夠快,完全可以滿足高品質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對(duì)數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊蟆?/p>
不過目前這種毫米波無線傳輸信號(hào)技術(shù)遇到的一個(gè)最大問題就是穿透性,必須要VR設(shè)備與接收器之間沒有任何阻礙才行,如果中間有障礙物,那么信號(hào)強(qiáng)度就會(huì)明顯受到影響。
MoVR技術(shù)為了解決這個(gè)問題,團(tuán)隊(duì)正在開發(fā)可編程的“鏡面”,可以將各個(gè)方向的信號(hào)折射到用戶的VR頭盔方向,確保信號(hào)總是能沒有障礙物阻礙的情況下發(fā)送到接收端。
目前,MoVR還處于原型開發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)希望未來進(jìn)一步縮小系統(tǒng)的體積,可以讓多個(gè)VR頭戴設(shè)備在同一個(gè)房間內(nèi)沒有干擾的情況下同時(shí)工作。不過盡管這還只是一個(gè)概念,但是對(duì)于未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,卻提供了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的思路。
或許不久的將來我們就能看到無線VR產(chǎn)品的發(fā)布,徜徉于虛擬現(xiàn)實(shí)的世界再也不用擔(dān)心會(huì)被線纜所束縛了。
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