Oculus發(fā)布新技術(shù):可使低端電腦用戶獲得VR體驗
在各大VR公司都把VR技術(shù)無限升級,使得人們被迫買一臺新的高配電腦去迎合產(chǎn)品時,虛擬現(xiàn)實硬件制造商Oculus卻針對OculusRift眼罩發(fā)布了AsynchronousSpacewarp技術(shù),為的是可以方便低端電腦用戶使用畫面混合技術(shù)無縫獲得虛擬現(xiàn)實體驗。...
11月11日消息,在各大VR公司都把VR技術(shù)無限升級,使得人們被迫買一臺新的高配電腦去迎合產(chǎn)品時,虛擬現(xiàn)實硬件制造商Oculus卻針對Oculus Rift眼罩發(fā)布了Asynchronous Spacewarp技術(shù),為的是可以方便低端電腦用戶使用畫面混合技術(shù)無縫獲得虛擬現(xiàn)實體驗。
這種方法實際上是降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,從而向更多用戶敞開了專業(yè)虛擬現(xiàn)實平臺的大門。
與Oculus之前發(fā)布的Asynchronous Timewarp功能類似,Asynchronous Spacewarp也是一項幀率平滑技術(shù),可以在Oculus Rift發(fā)現(xiàn)因為電腦處理能力不足時而掉幀時自動介入。
通過這種方式,便可創(chuàng)造平滑的幀率,從而消除因為無法達(dá)到90幀/秒而產(chǎn)生的畫面卡頓。
Oculus指出,這項新技術(shù)較Asynchronous Timewarp有所改進(jìn),因為Rift技術(shù)現(xiàn)在可以將攝像頭運(yùn)動和玩家位移等額外因素考慮在內(nèi)。
“Asynchronous Spacewarp通過虛擬現(xiàn)實應(yīng)用之前產(chǎn)生的畫面生成推測畫面。”Oculus解釋道,“表面看來,這似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根據(jù)用戶頭部轉(zhuǎn)動這一件事情生成推測畫面。
雖然這可以涵蓋很多情況,但卻并非萬靈藥。Asynchronous Spacewarp與Asynchronous Spacewarp配合后,涵蓋了虛擬現(xiàn)實體驗中的所有虛擬動作。包括角色移動、攝像頭移動、觸控手柄移動,以及玩家自身的位移。
如果應(yīng)用畫面播放速度慢于顯示速度,用戶的實際體驗仍然會非常平滑,令用戶享受其中。”
總的來說,這項技術(shù)能使現(xiàn)在絕大多數(shù)的玩家在使用自己本身電腦配置的時候,就能夠很好的享受到虛擬世界的快感。而且,Oculus還將會聯(lián)合游戲開發(fā)商開發(fā)出更多VR精彩游戲。