谷歌Daydream VR要讓一波用戶哭暈
谷歌DaydreamVR要讓一波用戶哭暈,谷歌將會(huì)提供一套名為Daydream(白日夢(mèng))的平臺(tái),這套平臺(tái)分為VR模式、頭顯和控制器標(biāo)準(zhǔn)方案和VR應(yīng)用商店,其中VR模式為核心底層,移動(dòng)設(shè)備必須支持該功能...
谷歌Daydream VR要讓一波用戶哭暈,谷歌將會(huì)提供一套名為Daydream(白日夢(mèng))的平臺(tái),這套平臺(tái)分為VR模式、頭顯和控制器標(biāo)準(zhǔn)方案和VR應(yīng)用商店,其中VR模式為核心底層,移動(dòng)設(shè)備必須支持該功能...
現(xiàn)在看來,谷歌再造一個(gè)VR虛擬現(xiàn)實(shí)版本Android生態(tài)的可能性沒有了,谷歌Daydream VR要讓一波用戶哭暈。
北京時(shí)間5月19日凌晨,谷歌召開I/O 2016年度開發(fā)者大會(huì),和之前的預(yù)測(cè)一致的是,谷歌公布了在VR領(lǐng)域的新布局,而不一致的是,谷歌的VR虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)太保守。
據(jù)了解,谷歌將會(huì)提供一套名為Daydream(白日夢(mèng))的平臺(tái),這套平臺(tái)分為VR模式、頭顯和控制器標(biāo)準(zhǔn)方案和VR應(yīng)用商店,其中VR模式為核心底層,移動(dòng)設(shè)備必須支持該功能,同時(shí)升級(jí)至Android N,才能兼容另外兩項(xiàng)服務(wù),相當(dāng)一部分設(shè)備將和谷歌的Daydream平臺(tái)無緣。
更重要的是,這3個(gè)功能的介紹時(shí)長,可能還不到10分鐘,很難想象,谷歌要靠這樣一套體系帶領(lǐng)Android廠商進(jìn)入移動(dòng)VR時(shí)代。
一大波安卓用戶哭暈在廁所
市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)IDC的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)稱,今年VR設(shè)備的出貨量將在年底前達(dá)到960萬臺(tái),市場(chǎng)總額將突破23億美元, 只不過谷歌要帶領(lǐng)Android生態(tài)的小伙伴們分享這塊蛋糕,至少還需要1年時(shí)間(想象一下Android N在國內(nèi)上線的時(shí)間)。
從Android部門工程副總裁Dave Burke的介紹來看,會(huì)有很多Android設(shè)備會(huì)卡在硬件這一環(huán),尤其是中低端智能手機(jī),核心的一點(diǎn)是Day Dream的VR模式需要CPU、GPU釋放性能來實(shí)現(xiàn)降低延遲、消除眩暈等功能,與此同時(shí),移動(dòng)設(shè)備釋放性能的同時(shí),功耗也是關(guān)鍵。
另外,使用成本可能是硬件之外用戶不得不面對(duì)的最大障礙之一,而比起PC級(jí)VR解決方案,移動(dòng)VR最有機(jī)會(huì)解決這個(gè)問題,但是谷歌給外界的感覺是,除了提供一套優(yōu)化硬件支持方案外,好像沒有要解決VR設(shè)備的使用成本問題的跡象,甚至是官方給出的標(biāo)準(zhǔn)頭顯和控制器套裝,價(jià)格都沒有公開。
對(duì)于用戶來說,雖然谷歌提供了一套標(biāo)準(zhǔn)的VR入門方案,但要換一臺(tái)支持Daydream方案的Android手機(jī),然后等著Android N的推送,還需要額外購買一臺(tái)頭顯和控制器套裝,一大波Android用戶可能要哭暈在廁所。
卡位蘋果還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠
蘋果CEO蒂姆·庫克在1月底的電話會(huì)議上提到過,“我不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)是小眾產(chǎn)品。我認(rèn)為,這非常酷,能帶來有趣的應(yīng)用”,作為對(duì)手,谷歌應(yīng)該更早就認(rèn)識(shí)到了這個(gè)問題,這也是為什么谷歌在2014年,就拿出了Cardboard解決方案。
但現(xiàn)在來看,谷歌新的Daydream平臺(tái),還不足以稱之為卡位,一個(gè)是因?yàn)楣雀枘茏龅模O果也能做;另一個(gè)是Daydream方案,是一個(gè)不完整的鏈條。
為了推廣Daydream平臺(tái),谷歌找來了三星、htc、LG、華為和中興等一波合作伙伴,蘋果雖然沒辦法找到這么多的Android廠商,但Android生態(tài)下硬件要想達(dá)到Daydream的低延遲標(biāo)準(zhǔn),至少是中端定位以上的設(shè)備,而這個(gè)問題,蘋果基本不用擔(dān)心;其次,谷歌找來的今日美國、CNN、育碧、EA這一眾開發(fā)商,以蘋果的影響力和分發(fā)能力,同樣可以輕易拿下。
谷歌要做Daydream,從I/O上的消息來看,底層優(yōu)化、硬件設(shè)備和軟件商店幾個(gè)方面都涉及到了,但虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生產(chǎn)解決方案方面,基本沒講到,這方面的布局甚至不如前期做得好,比如之前聯(lián)合GoPro定制發(fā)布的JUMP攝像機(jī)套裝,以及內(nèi)容生產(chǎn)工具。
根據(jù)此前谷歌發(fā)布的數(shù)據(jù),目前官方已經(jīng)售出了500萬臺(tái)Cardboard設(shè)備,Youtube上的VR視頻觀看時(shí)長超過350000小時(shí),如果谷歌卡位蘋果,這方面必須要有一個(gè)數(shù)量級(jí)的提升,而提升的關(guān)鍵,就是優(yōu)化和完善VR內(nèi)容的拍攝、制作以及分享的解決方案。
還威脅不到PC級(jí)VR產(chǎn)品
便利性是移動(dòng)VR最大的優(yōu)勢(shì)之一,它不需要像PC級(jí)VR設(shè)備那樣,動(dòng)輒需要數(shù)十根線纜以及眾多周邊設(shè)備的支持,但移動(dòng)性的特點(diǎn)也限制了其應(yīng)用的領(lǐng)域和計(jì)算的性能。
從應(yīng)用場(chǎng)景來看,移動(dòng)VR主要應(yīng)用領(lǐng)域還是在游戲和多媒體等幾個(gè)方面,或者說更傾向于內(nèi)容消費(fèi),并且還只是精簡(jiǎn)的版本,這個(gè)問題在游戲上表現(xiàn)的非常明顯,用戶能玩的最多就是VR版的“手機(jī)游戲”,大型游戲可能還是要交給PC。
之所以說移動(dòng)VR還威脅不到PC,而不是像之前業(yè)界盛傳的“PC時(shí)代沒落”那樣,是因?yàn)楣雀柚皇菃渭兊奶峁┝艘惶讟?biāo)準(zhǔn)的移動(dòng)VR方案,和移動(dòng)設(shè)備廠商之間的關(guān)系并不緊密,PC級(jí)VR市場(chǎng)則截然相反。
由于需要核心顯卡的支持,VR實(shí)際上給PC行業(yè)注入了活力,這也是為什么英偉達(dá)這樣的顯示技術(shù)廠商,會(huì)不斷的出現(xiàn)在各大虛擬現(xiàn)實(shí)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),甚至是贊助虛擬現(xiàn)實(shí)活動(dòng)的原因。
另外,在商用市場(chǎng),谷歌也沒有拿出比較好的解決方案,對(duì)于Daydream平臺(tái)的應(yīng)用設(shè)想,甚至保守的不及Google Glass。
所以有人這樣調(diào)侃,“李楠今晚都睡了,賈躍亭也沒說話,手機(jī)廠商都不怎么關(guān)注Google VR甚至是I/O 2016,移動(dòng)VR還差點(diǎn)意思”。