小心虛擬現(xiàn)實(shí)又成為下一個(gè)雞肋(2)

2016-01-04 11:51:03 來源:互聯(lián)網(wǎng)作者:佚名 人氣: 次閱讀 228 條評(píng)論

2016年已經(jīng)到來,虛擬現(xiàn)實(shí)也前所未有地接近,不僅眾多游戲廠商均視其為突破口,甚至諸如紐約時(shí)報(bào)》的媒體,均推出了基于虛擬現(xiàn)實(shí)的移動(dòng)應(yīng)用,人們似乎已經(jīng)準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的到來。...

  其次,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器在現(xiàn)階段依然擺脫不了笨重、令人眩暈的問題,技術(shù)層面暫時(shí)沒有更好的方式解決,這便是虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)上需要用戶妥協(xié)的部分,這也注定了虛擬現(xiàn)實(shí)與3D電視一樣,無法成為普及型設(shè)備。當(dāng)然,如果虛擬現(xiàn)實(shí)得以持續(xù)發(fā)展,第二代、第三代產(chǎn)品或許會(huì)憑借新技術(shù),改善上述問題。

小心虛擬現(xiàn)實(shí)又成為下一個(gè)雞肋

  至于內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)目前的表現(xiàn)要好于3D電視,包括游戲廠商、影視娛樂公司、應(yīng)用廠商,均致力于提供新的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂內(nèi)容,這或許是虛擬現(xiàn)實(shí)優(yōu)于3D電視的部分,也是一個(gè)機(jī)遇。其中,基于生產(chǎn)力、設(shè)計(jì)、商業(yè)演示的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,是此前3D電視所不具備的元素,這也是值得關(guān)注的部分。

小心虛擬現(xiàn)實(shí)又成為下一個(gè)雞肋

  《福布斯》最終認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)不會(huì)在今年迅速普及,尤其是消費(fèi)電子領(lǐng)域。不過在企業(yè)市場(chǎng)、藝術(shù)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,則有可能獲得部分認(rèn)可。當(dāng)然,隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在解決了成本、眩暈及資源問題之后,虛擬現(xiàn)實(shí)還是擁有一定的市場(chǎng)機(jī)遇的。

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